martes, 9 de junio de 2020

PAT- MEX Memorama digital del patrimonio de la humanidad en México

Creadora: María José Trapero Márquez

Objetivo: Desarrollar conciencia histórica en los jugadores  para entender la importancia del patrimonio cultural, natural e inmaterial  en su pasado, presente y futuro, a través de diferentes recursos.
Descripción: 
Este memorama está diseñado para conocer, entender y valorar el patrimonio de la humanidad que tenemos en nuestro país. Siendo el séptimo lugar a nivel mundial con declaratorias, México es considerado como un referente respecto a la diversidad tanto cultural como natural.
Este recurso está dividido en tres niveles, en donde se encuentran los diferentes tipos de patrimonio: cultural, natural e inmaterial, siendo un total de 45 patrimonios distribuidos en diferentes entidades del país. Además, se encuentran fichas de información por cada nivel, en donde se puede consultar la descripción de cada tipo de patrimonio para que haya una mayor claridad al momento de hacer el juego.
Por último, hay una actividad que consiste en hacer un dibujo de 3 patrimonios de su elección y una pequeña reflexión destacando la importancia que éstos tienen para nuestro país.

sábado, 9 de mayo de 2020

Historian Fit

Creador: Isaí Jiménez

Objetivo: Mi nombre es Isaí e Historian Fit es mi propuesta para profesores de nivel básico superior 
que quieren innovar en sus clases, mediante un recurso didáctico  que les permita abordar temas complejos como: La relación histórica entre México y Estados Unidos. 


Aprendiendo Estilos

Creadora: Mariana Ojeda.

Objetivo:Que chicos de preparatoria aprendan los diferentes estilos arquitectónicos que existen, sepan identificarlos y así poder generar en ellos la conciencia y el valor histórico de las construcciones.

¿Cómo funciona?
Después de una clase previa, el aplicador, dividirá a los participantes en equipos iguales, a cada uno le dotará de un mazo de cartas y dará comienzo a la divertida forma de “Aprender Estilos”. 

La Historia la hago yo

Creadora: Gabriela Sánchez.

Objetivo:
 Generar empatía por la Historia en niños y jóvenes haciéndolos sentir partícipes de ella, empleando la Historia oral para que, por medio de entrevistas, tengan una acercamiento a la historia de su comunidad, su gente y sus tradiciones, para que con ello puedan  ver que la Historia no solo está compuesta por fechas y nombres de personas importantes, sino también por todos y cada uno de nosotros y nuestras acciones del día a día.

¿Conoces a...?

Creador: Jorge.

Objetivo: Lograr que estudiantes de secundaria contesten quizzes sobre personajes históricos en la plataforma de sporcle.com basados en las minibiografías de Clío para que obtengan un contexto sobre lo que vivieron y puedan relacionarlo con sucesos del presente. 

¿Cómo funciona?
 Se subirán una serie de quizzes a la página de sporcle.com sobre personajes históricos con información basada en las minibiografías del canal de YouTube de Clío, los estudiantes verán esos videos y después entrarán a sporcle.com donde contestarán los quizzes basados en el personaje del que vieron la minibiografía.

Estribillos de la Historia

Creador: Jared Uribe

Objetivo: Que la gente pueda discernir entre las diversas ideologías políticas que proliferaron en la segunda mitad del siglo XX por medio de la música popular para desarrollar un análisis crítico. Para que la política sea vista como un concepto funcional y factico, la funcionalidad de esta se ve plasmada a la hora de simpatizar con una ideología y a la hora de las elecciones (votar). A través de un análisis intelectual de la música pop, utilizando los medios audio-visuales para generar atracción.

¿Cómo funciona?
 Haciendo una serie de videos escogeré canciones que se han encargado de difundir un pensamiento político, tomando así a la música como una fuente de estudio y análisis, y fiel representante de su contexto histórico, por ende, necesito hacer una explicación en relación a las referencias simbólicas que hay en el mensaje de la letra a través de una narrativa sencilla y de fácil comprensión.
 El recurso funciona a través de la plataforma de Youtube, en donde se reproducirán los videos a manera de entretenimiento con un posterior debate en la caja de comentarios para fomentar el pensamiento critico.

En el siguiente enlace podrás acceder al video:

https://www.youtube.com/watch?v=Y114pylpV-g

La Historieta de México

Creador: Ahuitz Espinal

Objetivo: Que los alumnos de secundaria puedan conocer e identificar los sucesos de México del siglo XIX para pensarse a sí mismos como un sujeto de la historia al poder reflexionar y desarrollar una conciencia histórica a través de la historieta interactiva.

¿Cómo funciona?
Historietas cómicas que narran los acontecimientos más importantes del México del siglo XIX en el cual se explican de manera sintética los personajes sucesos y cómo afectaron al siguiente suceso.

jueves, 7 de mayo de 2020

“Fem-hist: Conociendo a las mujeres del siglo XX”

Creadora: Jessica Ríos

Objetivo:Que l@s participantes del taller virtual fem-hist conozcan a mujeres sobresalientes del siglo XX y logren generar empatía histórica. 

¿Cómo funciona?

La educación pública intenta otorgar a l@s estudiantes de conocimientos básicos sobre los procesos históricos y los participantes de estos, lamentablemente, se deja de lado el accionar de las mujeres ya que se les suele reconocer como participantes secundarias de la historia de México. Es por lo anterior, que el recurso educativo pretende brindar a l@s participantes del taller en línea fem-hist, datos concretos de algunas mujeres que lograron grandes cambios políticos durante el siglo pasado pero que aún no obtienen el reconocimiento que merecen debido a que los estudios se enfocaron en el desarrollo político y económico del siglo. La intencionalidad del proyecto es que, a través de las plataformas digitales, las personas logren interactuar con una aplicación que les brindara de información necesaria para entender los diferentes contextos en que estas mujeres vivieron y los motivos por los cuales reaccionaron en contra de ellos. Gracias al conocimiento de la información y a la interacción entre sí, se podrá generar empatía histórica para ser capaces de ponerse en el lugar de las mujeres y comprender la razón de su lucha. 

Como funciona:
1.    El grupo será reducido ya que esto podrá beneficiar el intercambio de información. 
2.    Se seleccionarán personas que ya traigan consigo un conocimiento previo sobre perspectiva de género. 
3.    Se abrirá un grupo de WhatsApp que será la base fundamental de comunicación pues a través de él se intercambiará información. 
4.    Compartir el vídeo y dar un día para que l@s participantes lo vean y analicen. 
5.    Después se les pasará un cuestionario hecho en google para que hagan un trabajo de introspección y den respuesta a las interrogantes.
6.    Ya con las respuestas se agendará una cita para hacer una vídeo llamada por zoom y así, poder intercambiar comentarios. Este punto es el más importante pues a partir de ello se inferirá a qué nivel de empatía histórica (propuestos por Frida Díaz Barriga) llegaron las personas 



Egypt, go!

Creadora: María de Jesús Jiménez Mendoza

Hola, alguna vez has escuchado de Tutankamón, el proceso de momificación o la leyenda de Osiris, ¿Te gustaría conocer más sobre estos temas?. Este memorama virtual está dirigido a estudiantes de secundaria en una edad de 12 a 16 años, el cual consiste en identificar y conocer elementos de culturas alejadas a nuestro entorno.

Objetivo:
Identificar elementos, lugares, mitos y personajes relevantes de la cultura egipcia que suscitarán la curiosidad para investigar en los estudiantes de secundaria, mediante el memorama virtual Egypt, go!.
Para comenzar te dejaré un video introductorio que te animará a jugar: 

https://view.genial.ly/5e9f88b68695b90d874b9106/video-presentation-introduccion-recurso

Después de terminar el video, sigue los siguientes pasos:
1. Ingresa a la presentación PowerPoint con el siguiente vínculo Juego(presentación) .
2. Descarga la presentación
3. Abre la presentación y automáticamente empezará.
4. Listo











Lotería Yurirense

Creador: Anthony Gómez

Objetivo: Fortalecer el sentido de pertenencia e identidad en los jóvenes de entre 10 y 15 años que radican en la población de la ciudad de Yuriria, por medio del uso de tarjetas basado en personajes, sitios y objetos representativos para la ciudad.

Mi querida Sierra Gorda: Álbum de estampas sobre geografía e historia

Creadora: Victoria Olvera.

Objetivo: Sensibilizar a niños de entre 6 a 11 años sobre saberes geográficos e históricos de la Sierra Gorda Queretana, para que los valoren y sean conscientes sobre la importancia de su cuidado, mediante un álbum de estampas.

¿Cómo funciona?

Consiste en un álbum de estampas mediante el cual les haré preguntas que les interesen, y deben relacionarlo con un animal, lugar, monumento o personaje, que tendrá una descripción y características, para que entiendan la relación que existe, no les daré la respuesta tan simple, si no deben tratar de entender y analizar lo que se les presenta.

Sguardi

Creadora: Mariana Cardoso

Objetivo: Crear pluriperspectividad sobre el movimiento estudiantil del 68 para que los estudiantes tengan ya mayor comprensión y conocimiento de los hechos históricos a través de un juego de mesa llamado Sguardi que los hace comparar diversas fuentes. 

¿Cómo funciona?
El proyecto aquí presentado aborda la categoría de pluriperspectividad, la cual se planea que se cree en los alumnos de nivel preparatoria a través del uso de fuentes primarias y secundarias sobre el movimiento estudiantil de 1968 en México.
Instrucciones:
a. Instructor/Tallerista/mediador
El aplicador deberá revisar las fuentes indicadas (lecturas, periódicos, videos) para poder ser mediador y evaluar la funcionalidad del juego al finalizar.
Antes del juego, el aplicador deberá pedir a cada estudiante que redacte sus conocimientos sobre el movimiento estudiantil de 1968
Durante el juego, el aplicador solo fungirá como observador y si es necesario como mediador.
Una vez terminado el juego, el aplicador deberá realizar una mesa de diálogo con todos los equipos o una reflexión personal que involucre el aspecto militar, social, estudiantil y político. Se pueden combinar ambas evaluaciones dependiendo de las cualidades y disponibilidad de los participantes.
El aplicador hará una comparación final entre los conocimientos previos y las reflexiones finales.
b. Participantes
Formar equipos de 4 personas en caso de jugar de manera individual o de 8 para jugar en parejas
Cada equipo deberá elegir uno de los actores: militares, civiles, estudiantes y gobierno
Antes de empezar, los equipos deberán leer las síntesis o video correspondiente al actor elegido para contestar en el juego con base en ello
El tablero cuenta con 4 escenarios y un dado (cada lado representa uno de los actores y los 2 sobrantes son “pierdes un turno” para la persona que lo lance)
Cada uno de los participantes tirará el dado, yendo hacia la derecha después de que el primero tire. El equipo que salga en la cara del dado deberá tomar una carta y responder la pregunta:
Si la pregunta es correcta, el jugador colocará una de sus figurillas en el tablero. Siempre en el escenario correspondiente que se esté jugando
Si no es correcta, no hará nada y el dado se volverá a lanzar por el siguiente jugador en turno
Ganará el que más figurillas logre tener en el tablero.


Corriendo por el Segundo Imperio

Creadora: Bárbara Garduño.

Objetivo: Generar empatía histórica esto a través de un recorrido virtual, el cual estará destinado a todo aquel que tenga un interés histórico sobre el Segundo Imperio.

¿Cómo funciona?

1. El participante tendrá que hacer el recorrido respondiendo las preguntas ahí descritas.
2.Al final del mismo el participante deberá responder un breve cuestionario para entender cómo fue su experiencia dentro de la plataforma.

Exvotos Revolucionarios


Creador: Oscar Olvera

Objetivo: que los estudiantes mediante el análisis de exvotos realizados en el periodo revolucionario, desarrollen empatía histórica.

¿Cómo funciona?
Una serie de imágenes interactivas de exvotos con información sobre la época permitirá hacer un análisis contextualizado, al finalizar la imagen habrá una serie de preguntas  que el estudiante deberá responder.

Ver más exvotos...

Descubriendo al subalterno


Creador: Isaac Leal

Objetivo: Que el estudiante y los miembros de la familia descubran el papel que desarrollaron algunos sujetos históricos subalternos y a partir de esto desarrollen una conciencia histórica y al mismo tiempo definan con precisión el tiempo histórico .

¿Cómo funciona?
 A través de un juego de mesa muy parecido al Adivina Quien, solo que en mi recurso los personajes serán sujetos históricos que tendrán una pequeña descripción para que los jugadores los conozcan y vean que fueron muy importantes en sus respectivas situaciones o sucesos históricos.

Yo Soy

Creadora: Karla Peréz

Objetivo: que familias en Querétaro se identifiquen como sujetos de la historia mediante el juego Yo Soy, basado en adivinar a partir de la mención de diferentes características; en el que a través de una plantilla descargable por medios digitales, se incluirán diversos personajes históricos, así como cartas comodín en las que cada jugador incluirá a un miembro de su entorno cotidiano.


Bienvenido a Yo Soy,  en el que tu y un compañero de juego podrán descubrir datos interesantes sobre personajes del México del siglo XX; así como relacionarte con ellos y a ellos con tu entorno. Para acceder solo da clic en el enlace, ahí encontraras todo lo que necesitas!

 En cuanto al catálogo de personajes, te recomiendo que lo descargues en tu teléfono u otro dispositivo mientras abres el juego en tu computadora, así podrás tener ambos archivos a la mano para consultar el catálogo en cualquier momento del juego.

Diviértete!

Yo Soy:
https://1drv.ms/p/s!Av2NiaRqlYGbczbJDvjxx1Z_3WA?e=Oy3l4T

Catálogo de personajes:
https://1drv.ms/w/s!Av2NiaRqlYGbddl5seg0b5g42Fw?e=v1mhuR

Identibook

Creador: Alan Sánchez

Objetivo: Que los estudiantes logren identificar los procesos de larga duración histórica en el municipio de Tolimán para generar una conciencia histórica y logren entender que algunas de las prácticas culturales que aún reproducen forman parte del legado cultural de las sociedades pretéritas  por medio de  un video educativo en Facebook en el que se pueda registrar los aprendizajes obtenidos y compartirlos a sus amigos en esta red social

¿Cómo funciona?
El recurso educativo será un video en el que se muestre información de la microhistoria de Tolimán para que los estudiantes logren cumplir con el propósito utilizando los entornos virtuales de aprendizaje y compartiendo los conocimientos adquiridos en Facebook para genera una red de aprendizaje 
Instrucciones para el aplicador
Solicitar a los niños que ingresen a Facebook y vean el video, para que 
analicen la información. 
Pedir a los estudiantes que realicen un comentario sobre lo que aprendieron 
Compartirán el video con un breve texto en el que expliquen el contenido del mismo

Lotería: Culturas Prehispánicas

Creadora: Fernanda Miranda

Objetivo: Desarrollar conciencia histórica en alumnos de cuarto año mediante el demo de la lotería de las culturas prehispánicas.

¿Cómo funciona?
El demo se presenta a través de diapositivas de power point en la que se muestra la forma del juego de la lotería en la que pueden jugar de manera sincrónica máximo seis jugadores, en la pantalla se presenta una tabla en la que a través de imágenes son ejemplo de situaciones del pasado prehispánico y una tarjeta con una situación del presente, el jugador ha de arrastrar una ficha que aparece en la parte superior de la pantalla y colocarla con la situación del pasado que corresponda, el primer jugador que logre esto será acreedor a un punto los cuales son acumulables a lo largo del juego. Cuando esto sea resuelta aparecerá en pantalla una pequeña descripción sobre lo que se relacionó entre la tarjeta y la situación de la tabla, el cual podrán leer todos los jugadores.  Quien obtenga más puntos será el ganador. Al final del juego los alumnos deben acceder a un link el cual los enlazará a una serie de preguntas que todos los participantes deben de contestar y enviarlos a través de internet.

"¿Conquistados?" Cápsula de video detonante

Creadora: Abril Moya.

Objetivo:  Que a partir de una cápsula de video detonante los espectadores logren formularse preguntas pertinentes respecto a los periodos de conquista, colonia y virreinato de América a partir del principio de contraposición de ideas y la discusión histórica sobre el “Paradigma Colonial”.

¿Cómo funciona?
La cápsula de video detonante funciona de manera que cuando el espectador comienza a verla, ésta le brinda información sobre los procesos de “conquista”, colonia y virreinato que podrán comparar, estimulando de esta manera el proceso cognitivo de la formulación de preguntas y al final ellos mismos puedan emitir su juicio sobre estos procesos históricos.
a)      Instrucciones para el aplicador
1.       Será necesario, antes que nada, reproducir una pequeña cápsula introductoria en la que se da una breve explicación del recurso y el objetivo del mismo.
2.       Reproducir la cápsula de video detonante,
3.       Solicitar a los espectadores contestar el cuestionario que se ha diseñado específicamente para evaluar los resultados del recurso.
b)       Instrucciones para el participante
1.       Ver la cápsula introductoria.
2.       Ver la cápsula de video detonante.

3.       Responder el cuestionario que será brindado por el aplicador.




lunes, 4 de mayo de 2020

Taller de Digitaltorytelling

Museos y recorridos virtuales
La tecnología ha llevado a que los museos busquen maneras de mostrar las piezas y colecciones, sin necesidad de salir de casa.
Te invito a que participes de la propuesta de nuestra compañera Marissa sobre el uso de digitalstorytelling junto con los recorridos en el museo del Virreinato para aprender sobre la religiosidad respecto de la relación con las enfermedades del siglo XVII.
Se trata de un taller digital de cuatro sesiones que comienza este 18 de mayo. ¡Te animas!
Checa la convocatoria y cómo registrarte: https://drive.google.com/open?id=15N_nP3r9wgPVikBs6RcFfMDZk62fRkBiWmMZS7Uoqfw

➡️Ve a esta liga: https://forms.gle/MDz5vVQfQxHZmbHq8

❗️❓Si quieres más detalles sobre la convocatoria mandanos un mensaje a la página o a este correo: historiaencuarentena2020@gmail.com


martes, 28 de abril de 2020

Sobre mí

Hola! Somos un grupo de estudiantes de historia de la Universidad Autónoma de Querétaro que les compartiéremos materiales para que reflexionemos juntos sobre la disciplina en nuestra vida cotidiana y en la sociedad 


PAT- MEX Memorama digital del patrimonio de la humanidad en México

Creadora: María José Trapero Márquez Objetivo: Desarrollar conciencia histórica en los jugadores  para entender la importancia del patri...